La narrativa,  consiste en un robo al alumnado que es diseñador de un videojuego. Un grupo de hackers le ha robado partes del videojuego que tenía diseñado y para poder recuperarlas tendrá que ir superando las pruebas. En primer lugar para recuperar al personaje, seguidamente la casa donde habita, después su entorno educativo, sus actividades de tiempo libre y para finalizar el barrio donde vive. Además en una parte final de cultura general deberá responder adecuadamente para descubrir a los hackers i que sean detenidos. Lo veo factible para realizar una evaluación de contenidos trabajados anteriormente, sobre todo de vocabulario, como evaluación final de 2º de ESO o inicial de 3º de ESO.

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